約 3,276,270 件
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/47.html
秘伝書職の秘伝書 武具の秘伝書 秘伝書 職業・武具ごとに1冊ずつ存在する。それぞれ下記のクエストをこなせば入手できるが、受諾には条件がある。詳細は各項ごとに記述。 持っているだけで所持者に専用技やパッシブスキルが身に着くが、武具の秘伝書は対象の武具を装備していないと効果が発揮されない。 性質上ふくろに入れてもしょうがないため、道具コマンドの「どうぐせいり」の対象にならない。ただし所持者を酒場に預けるときはふくろに詰められる。 職の秘伝書 該当の職業がLv15の時のクエストをこなしており、かつ該当職Lv40以上で現役のキャラを連れていないと受諾できない 秘伝書名 付加スキル No タイトル 依頼人 内容 戦士の秘伝書 オートカウンター 92 3人の戦士 ナザム村農民トクゾー ドミール火山にいるりゅう兵士を怒らせた状態で10体倒す そうりょの秘伝書 ひかりのはどう 94 慈愛の心 ナザム村井戸貧相な老人 戦闘中瀕死の味方に20回ベホイム まほうつかいの書 つきのはどう 96 妖精のねがい ダーマ神殿宿屋杖の妖精ミレとミリ デスプリーストを妖精の杖による通常攻撃で10体倒す ぶとうかの秘伝書 テンションキープ 98 武闘家のきわみ ダーマ神殿入り口 ゴーレムを会心の一撃で10体倒す とうぞくの秘伝書 オートぬすむ 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋の酒場盗賊デュリオ カズチャ村B1Fのようじゅつしからムーンダイヤモンドをぬすむ 旅芸人の秘伝書 たたかいのうた 102 一流芸人への道 ダーマ神殿酒場旅芸人パノン師匠 かいしんのボケを5回出す バトルマスターの書 ダブルこうげき 105 ゲルザー! 最後の勝負! アシュバル地方東の小島バトルマスターゲルザー グリーンドラゴンを猛毒かつすてみ状態でのもろば斬りで3体倒す パラディンの秘伝書 グランドネビュラ 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城屋上パスリィ HP1の仲間にHPパサーする戦闘を5回 魔法戦士の秘伝書 フォースマスター 111 フォース愛よ!永遠に! ダーマ神殿魔法戦士スカリオ 以下のフォースによる通常攻撃で指定された魔物を倒す火→ようがんまじん、氷→ビッグボック、風→くもの大王光→キングスライム、闇→アサシンドール レンジャーの秘伝書 瀕死時かいしん率アップ 114 本物のレンジャー ビタリ山ふもとプーディー ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回 けんじゃの秘伝書 やまびこのさとり 117 大賢者のヒミツ ガナン帝国城2F北書物「大賢者のヒミツ」 アトラスをドルマで倒す スーパースターの書 ゴールドシャワー 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町ダンスホールサルバリータ クラウンヘッドをスポットライトで怒らせ、メイクアップ済みのキャラで10体倒す 武具の秘伝書 依頼者は全員エルシオン学院(事件解決後)にいる 該当の武具スキルが30の時のクエストをこなしており、かつ該当スキルが100まで到達したキャラを連れていないと受諾できない 秘伝書名 付加スキル No タイトル 依頼人 内容 剣の秘伝書 ギガブレイク 064 思い出のバッジ 教会剣のガザール先生 以下の場所周辺でバッジを入手するまで魔物と戦うサンマロウ→グビアナ城→ウォルロ→ベクセリア→エルシオン学院 ヤリの秘伝書 ジゴスパーク 066 さみだれてヤリ奥義 校舎1F通路槍のモリスン先生 1度のさみだれづきでダークデンデンを2匹以上同時に5回倒す 短剣の秘伝書 ヒュプノスハント 068 短剣奥義への挑戦 エルシオン学院短剣のネージュ先生 ポイズンダガーでもうどく状態にしたてっこうまじんをタナトスハントで倒す戦闘を10回 杖の秘伝書 ふっかつのつえ 070 ワシのコシを治して 広場杖のゲンカク先生 学院2F右上の女性に話し、マグマロンが落とすやけつくマグマとガマの油をもってゲンカクに話す。※クエスト077を受注しているとクエストを開始できない。 棍の秘伝書 天地のかまえ 072 あなたを想って エルシオン学院棍のクレイブ先生 クエストは夜にしか発生しないハヌマーンをものほしざお装備者で倒す ムチの秘伝書 地這い大蛇 074 ムチ界ホープのキミに 広場鞭のビッシバ先生 ヘルジャッカルとスケアリードッグを皮のムチ装備の通常攻撃でとどめをさす ツメの秘伝書 ゴッドスマッシュ 076 3人の弟子 エルシオン学院 以下の弟子を爪装備者で順番に倒す第一の弟子:エルマニオン海岸のキラーリカント第二の弟子:閉ざされた牢獄B3Fのクローハンズ第三の弟子:海の果てでキラークラブ(ドミールの里近辺の海で出現) おうぎの秘伝書 ハッスルダンス 078 アレのためなら 校舎2Fおうぎのフェイ先生 「うさみみバンド」「うさぎのおまもり」装備者を連れて話すそのままはぐれメタルを同じキャラの「おうぎのまい」で倒す オノの秘伝書 森羅万象斬 080 まじん斬れ! 広場噴水前斧のヨサック先生 ようがんまじん、てっこうまじん、だいまじんをそれぞれ3匹づつまじん斬りで倒す ハンマーの秘伝書 ビッグバン 082 こうらを背負って 校舎1Fハンマーのメイ先生 はぐれメタルをカメのこうら装備者のラストバッターで倒す 弓の秘伝書 シャイニングボウ 084 トップをめざせ! 体育館弓のガルシス先生 二つの試練をこなす。第1の試練:ボストロールをさみだれうちで10匹倒す。第2の試練:ビクトリーパンツを渡す ブーメランの秘伝書 ギガスロー 086 それいけ! 洞窟探検隊 学生寮前ブーメランのマリア先生 挑戦状を見た後、以下の魔物から奥義書を拾えるまでブーメランで倒す海辺の洞窟のガマキャノンサンマロウ北洞窟のメタルハンター魔獣の洞窟の動く石像 素手の秘伝書 ミラクルムーン 090 徒手空拳の試練 体育館素手のクウォン先生 宝の地図B10F以降のモンスターを何一つ装備していないキャラで50匹倒す 盾の秘伝書 痛恨完全ガード 088 プリスナーの盾 校舎1F盾のプリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒す
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/21.html
ドラゴンクエストIX 製品情報 タイトル:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売日:2009年7月11日(土)予定 価格:5,980円 ジャンル:RPG 機種:ニンテンドーDS プレイ人数:1人 備考:DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) 備考2:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ドラクエ9完全攻略WIKIのトップページへもどる
https://w.atwiki.jp/ebikani/pages/27.html
ドラゴンクエスト/Doragon Quest エニックスから発売されたコンピューターRPG。1986年5月27日に第一作が発売。 登場甲殻類 ドラゴンクエスト(1986年5月)※甲殻類なし ドラゴンクエスト2(1987年1月)※甲殻類なし ドラゴンクエスト3ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、(リメイク版)キラークラブ ドラゴンクエスト6エビラ、マッドロブスター ドラゴンクエスト7カニおとこ、デスキャンサー、チョッキンガー ドラゴンクエスト8エビラ、マッドロブスター ドラゴンクエスト9ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス ドラゴンクエスト10ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、詩歌の守り手、濁流の邪殻、セキバーン、アメジストクラブ、ばけガニ、深海にうごめくもの ドラゴンクエスト11ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、むつでエビ、レッドプレデター、エビーメタル、ダークペスカトレ ドラゴンクエストモンスターズぐんたいガニ、ダーククラブ、クラブマン、ダンジョンえび ドラゴンクエストモンスターズ2ぐんたいガニ、ダーククラブ、マッドロブスター、クラブマン、ダンジョンえび ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートぐんたいガニ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーぐんたいガニ、エビラ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2ぐんたいガニ、ダーククラブ、エビラ、スラキャンサー ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dぐんたいガニ、ダーククラブ、エビラ、スラキャンサー、ダンジョンえび ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵ぐんたいガニ、ダーククラブ、エビラ、マッドロブスター、クラブマン、スラキャンサー、ダンジョンえび ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、(プロ版)スラキャンサー ドラゴンクエストモンスターズ3ぐんたいガニ、ダンジョンえび、荒野シュリンプ ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトスラキャンサー どこでもモンスターパレードスラキャンサー トルネコの大冒険 トルネコの大冒険2ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス トルネコの大冒険3ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス 少年ヤンガスと不思議のダンジョンぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、オオバサミ ドラゴンクエストバトルロード2ぐんたいガニ ドラゴンクエストバトルスキャナーぐんたいガニ、じごくのハサミ ドラゴンクエストビルダーズ1ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス ドラゴンクエストビルダーズ2ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス ライバルズぐんたいガニ、じごくのハサミ、むつでエビ、レッドプレデター ドラクエウォークぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、セキバーン ドラゴンクエストタクト(2020年7月~)ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス ドラゴンクエストけしケシ!(2021年12月~2024年7月)ぐんたいガニ、じごくのハサミ アニメ版ダイの大冒険(1991年)ぐんたいガニ 勇者アバンと獄炎の魔王ぐんたいガニ、ガニラス アベル伝説ぐんたいガニ 星のドラゴンクエストエビラ、エビーマ ドラゴンクエスト カードゲーム(2000年11月~2002年2月)チョッキンガー、キラークラブ、ぐんたいガニ、クラブマン、ダンジョンえび、ダーククラブ、エビラ、デスキャンサー 外部リンク 公式サイト「ドラクエ・パラダイス」 ドラクエ用語まとめwiki Wikipedia「ドラゴンクエスト」
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1430.html
【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 【ジャンル】廃人養成RPG 【先鋒】シエナ 【次鋒】ギリメカラ 【中堅】いにしえの魔神 【副将】男主人公 【大将】女主人公 【参考】 ハイパーノヴァ:超新星の輝きを表現したブーメラン。当たると星の爆発に匹敵する衝撃がすべてを破壊する(公式ガイドブックより) スーパーノヴァ:超新星ばくはつと見まごうほどの無敵のブーメラン(解説より) (メテオエッジ→コメットエッジ→スーパーノヴァ→ハイパーノヴァとインフレしており、スーパーノヴァの時点で「超新星ばくはつと見まごうほど」という文があることから ハイパーノヴァの解説文中の「星の爆発」は超新星爆発のことと思われる) バブルスライム:さわると どくにおかされる ドロドロにとけた スライム(解説より) 影の騎士:けだかいナイトの 足もとから のびた影が あるじを殺し 自由になったのが このまものと いわれる(解説より) ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か) ゴールデンスライム:さわるもの すべてを 金に変えると いわれるため たびびとに ねらわれる 黄金色のスライム(解説より) エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より) マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より) フォロボシータ:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。(解説より) 【共通設定】 【攻撃力】素手でも達人が使うハイパーノヴァの攻撃力をはるかに上回る。 剣、短剣、ヤリ、ツメ、ムチ、棍、扇、杖、オノ、ハンマー、弓、ブーメラン所持。どれも威力は素手以上。 ジゴスパーク:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む雷。ハイパーノヴァ以上の威力。 ビッグバン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む爆発(ただし属性上は闇属性)ハイパーノヴァ以上の威力。 影の騎士のような、実体を持たない相手にもダメージを与えることが出来る 【防御力】ハイパーノヴァによる攻撃に耐える エビルフレイムに触れても平気な熱耐性 マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性 バブルスライムに触れてもそれだけでは毒状態にならない毒耐性 ゴールデンスライムに触れられても金にはならない 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) そのハンドスピードより速い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる 上記の矢並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(矢に対しても飛び込んで攻撃する格闘に対しても回避率、防御率が変わらないため) 「ドラゴンクエストⅨ みちくさ冒険ガイド」によると、214ページで「一日は約7分」とあり また、221ページに「世界一周にかかった時間は船が約1分16秒、天の箱舟が約40秒で、一日を約7分として実時間に換算すると 世界一周に掛かる時間は船だと約4時間20分相当、天の箱舟だと約2時間17分相当」と書かれている そして、同ページより「走った場合に約23秒かかる距離を、船だと約5秒、天の箱舟だと約3秒」ということが分かるので、同じ距離を移動する場合 走った場合は天の箱舟の約8倍の時間が掛かることが分かる これらのことから、走った場合の速度、即ち長距離移動速度は、世界一周を約18時間16分で行える速度であることが分かる 世界一周の移動距離を4万kmとすると、長距離移動速度は時速約2189.78kmとなる (この項目内における半角数字で表される時間は、全てプレイ時間を指す) 【備考】フォロボシータの解説文より、起点世界にも宇宙があることが確認できるため 少なくとも参戦メンバーの任意全能の範囲は宇宙一つ分はあると思われる 【参考テンプレ】 【名前】暗黒皇帝ガナサダイ 【属性】魔帝国ガナンの皇帝 【攻撃力】計算上、自身を約75回攻撃して戦闘不能にできる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァに約464回耐えることができる 【備考】作中では2回戦うことになるが、ここでは2回目に戦う状態のデータを用いている 【先鋒】 【名前】シエナ 【属性】精霊 【大きさ】成人女性相当 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性相当 【特殊能力】精霊のため、常人には不可視(普通の人間には見えない幽霊が見える相手には普通に見える) トガリアのしずくに祈ることにより、願いを叶えることができる 願いを叶えるには、トガリアのしずくに感謝の気持ちを集める必要がある 感謝の気持ちは、人間、動物、幽霊、魔物等の要望に答えることにより集めることが出来 願いをかなえるには5回分の感謝の気持ちが必要となる 【長所】常人不可視の任意全能 【短所】任意全能以外 【戦法】トガリアのしずくに5回分の感謝の気持ちを集めた状態で参戦 即トガリアのしずくに勝利を祈る 【次鋒】 【名前】ギリメカラ 【属性】モンスター 【大きさ】3mぐらいの獣 【攻撃力】手に持った棍棒で攻撃、計算上、通常時の中堅を約25回攻撃して殺せる イオナズン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む数発の爆発。通常攻撃とほぼ同程度の威力。消費MP28 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、中堅を約9回攻撃して殺せる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも662回耐えられる) 計算上、自身の攻撃に約5回耐えることが出来る 【素早さ】共通設定と同程度 【特殊能力】願いを叶えることができる 生贄をささげた者にはすべての願いを叶えた(モンスターリストの説明文より) 【長所】まさかの任意全能 攻撃力が中堅より上 【短所】雑魚キャラ 任意全能が設定のみ 【備考】最大HP663、最大MP無限 【中堅】 【名前】いにしえの魔神 【属性】魔神 【大きさ】10メートル近くはある 【攻撃力】計算上、自身を約90回攻撃して殺せる バイキルト:攻撃力を上昇させる。計算上、スクルトを2回掛けた状態の自身を約144回攻撃して殺せるようになる。消費MP8 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、自身を約17回攻撃して殺せる なお、この一撃は、バイキルトの影響を受けない ひかりのほのお:計算上、自身を約53回攻撃して殺せる光属性のブレス。射程はギガントドラゴン2体分 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも4219回耐えられる) 計算上、暗黒皇帝ガナサダイの攻撃に約150回耐えられる スクルト:自身の防御力を上げる魔法 2回掛けることができ、計算上1回掛けただけで通常時の自身の攻撃に約703回耐えることが出来 2回掛けて通常時の自身の攻撃をほぼ無傷で耐えることが出来る(少なくとも4219回は耐えられるようになる) 消費MP6 幻惑、睡眠、即死、混乱、呪文封じ、行動封じ、毒、麻痺無効 (毒に関しては、共通設定相当の毒耐性のキャラが毒状態になる毒も無効) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】生贄を捧げた人間の願いを叶える。作中では、この能力により、ヘルヴィーナスを生み出したり、大国を一つ滅ぼしている ルカナン:相手の守備力を減退させる魔法。効果範囲はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 ヘナトス:敵一体の攻撃力を下げる。射程距離はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 いてつく波動:相手に掛かっている魔法効果(ルカナン、ヘナトス含む)を打ち消す。効果範囲はギガントドラゴン3体分以上。消費MP10 【長所】実績有りの任意全能 【短所】ゲームステータス的に次鋒より弱い だが断る 【備考】一応ボスなのでこの位置 ヘルヴィーナス:むじつの罪で 殺された かなしき娘が たましいを いにしえの魔神に 売って 美しき まものになった。(解説より) 最大HP4220、最大MP無限 【副将】 【大将】 【名前】主人公(男・女) 【属性】元天使の人間 【大きさ】若者並み 【攻撃力】計算上、次鋒を2回の攻撃で倒せる 以下の武器を装備可能。装備を変える際のタイムラグはなし(実際には他にもあるが、最強スレ的に役立ちそうな物を抜粋) ・はやぶさの剣改:一撃の威力は変わらず、通常1回攻撃する時間で2回分のダメージを与える剣 ・奇跡の剣改:相手に与えたダメージの4分の1の分体力が回復する剣 ・デーモンスピア:穂先が自然と相手の急所に導かれ、場合によってはその息の根を止める槍 ・英雄の槍:奇跡の剣改と同じ効果を持つ槍 ・夜のパピヨン:攻撃対象をたまに麻痺させる短剣 (毒蛾の鱗粉などから抽出された麻痺毒が刃に塗られているどくがのナイフの改良品であるバタフライダガーを元に作られている) ・毒針:先端に強力な毒が塗られていて、急所に当たった相手は瞬時に力尽きる短剣 (ただし、急所に当たらなかったら、相手の防御力に関係なく無傷ではない程度のダメージを与える) ・アサシンダガー:ときに一撃で敵の息の根を止めるほどの毒が仕込まれた短剣 ・こがらしのダガー:死の魔力が宿っており、斬りつけた敵の命を一瞬で奪うことがある短剣 ・オーロラの杖:道具として使用することにより、相手を守る加護の力をかき消す力がある杖 ・超グリンガムのムチ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲まで伸び、周囲すべてをなぎ払うムチ ・ゆめみのこん:叩いた相手を眠らせることがある棍 ・サタンネイル:共通設定相当の毒耐性を持つ相手を猛毒状態にする猛毒を含む爪 ・フルムーンアックス:斬りつけた相手をたまに混乱させる斧(「斬りつけた敵をまどわせる力を秘める」というムーンアックスの強化品) ・ハイパーノヴァ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲の敵を攻撃するブーメラン。具体的な威力は【参考】参照 ・セラフィムの弓:もっとも神に近い天使の力を宿した弓 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも998回耐えられる) 計算上、次鋒の攻撃に約147回、自身の攻撃に3回耐えて戦闘続行可能 ウロボロスの盾、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、げんまのコテ、ぜったいのズボン、イデアのサンダル装備 これにより、炎属性、氷属性の攻撃のダメージ量が45%、風属性、雷・爆発属性、闇属性の攻撃のダメージ量が20%、それぞれ減少し 混乱、幻惑、毒、猛毒、即死に対する耐性が大幅に上がり、眠り、麻痺に対する耐性が多少上がる(どのステータス異常も完全に防げるわけではない) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】おしゃれさ:おしゃれなファッションで、殺る気マンマンで襲いかかってくる魔物も見とれて動けなくなったり おしゃれさにシビれてしまいそのまま体まで麻痺してしまったり、混乱状態になったりする 効果は確実ではないが毎ターン判定があるので、決着がつかない場合は有利になるか 本人が寝たり麻痺していたりしても効果がある ただし、どれだけ時間をかけようとも、麻痺耐性がある相手は一切麻痺せず、混乱耐性がある相手は一切混乱しない ラリホーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を眠らせる魔法。消費MP6 メダパニーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を混乱させる魔法。消費MP8 しゅくふくのつえ:杖を装備している時のみ使用可能。一回につき自分の体力を最大時の約1/12程度回復する。消費MP2 めいそう:常時使用可能。瞑想をして体力を回復する。回復量はしゅくふくのつえと同程度。消費MP3 女神の果実:口にすると願いを叶えることができる果実 ファイアフォース:炎の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を炎属性にし、炎属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 アイスフォース:氷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を氷属性にし、氷属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 ストームフォース:雷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を風属性および雷・爆発属性にし、風属性および雷・爆発属性の攻撃のダメージ量を70%減少させる。消費MP3 ダークフォース:闇の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を土属性および闇属性にし、土属性の攻撃のダメージ量を50%、闇属性の攻撃のダメージ量を70%、それぞれ減少させる。消費MP3 ライトフォース:光の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を光属性にし、光属性の攻撃のダメージ量を50%減少させる。消費MP3 なお、上記5種類のフォースは、自身が6~9回行動する時間程度持続する(持続時間はその都度異なる) 普通の人間には見えない幽霊を見ることができる 杖を装備している場合に限り、一回行動する度にMPが1~9回復する(回復量はその都度変わるが、比較的高確率で9になりやすい) しんわのよろいの効果により、ある程度の距離を移動するとHPとMPが1回復する (ただし、ゲーム中では戦闘中にいくら動いても回復しないことから、よほど長距離を移動しないと回復はしないと思われる) 【長所】僕達は天使だった 公式ガイドブック等の設定を色々集めると、なんかすごいことになった 【短所】やたらと高所から落下するはめになる これだけのメンツが揃っていながら、誰一人として宇宙空間生存可能なのがいない これほどの量を誇りながらも、戦法的にはほとんど必要ない 【戦法】即女神の果実を食べる 【備考】魔法戦士レベル99、最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、素早さ、攻撃魔力、回復魔力、魅力、器用さ全て999、全ての職業で全てのスキルを獲得している状態 なお、魔法戦士ではバイキルト(中堅の物と同じ)も覚えるが、この攻撃力以上は増加しない(元々の値で既にカンストしている)ため、割愛する 【特殊能力】欄にあるファイアフォース、アイスフォース、ストームフォース、ダークフォース、ライトフォースは、同時併用不可(新しくフォースを纏うと、前のフォースは無効になる) 参戦 vol.88 665-666 修正 vol.89 91-92 vol.91 75-76 111 vol.92 151 626 628 vol.96 455-458 vol.98 104 vol.88 667 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 02 30 31 ID 6CQohFjC 作中で女神の果実を食べた描写はないの? あるなら食べた状態で参戦させればいいと思うのだが あとビッグバンの説明がジゴスパークとまったく一緒なんだけどコピペ後修正し忘れ? それとも9ではビッグバンも雷なのか? 668 ID違うけど665 sage 2009/08/31(月) 02 37 12 ID 27TIiINC あーごめん、ビッグバンはミス。 雷→爆発 にするつもりだった。 女神の果実は食べてるけど、描写から見るに願いながら食べる必要があるっぽい。 669 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 03 09 20 ID 6CQohFjC あー、なるほど。食べてる最中に願わなくちゃいけないのか。変わってるな vol.98 58 :格無しさん:2010/11/27(土) 15 17 00 ID b9TE3Tmv ドラゴンクエスト9 星空の守り人 考察 60mからの光速反応程度でいいのかな? 高速任意全能ってことでMARVEL SUPER HEROESから下がる ×MARVEL SUPER HEROES 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手のほうが速い、負け 5敗 ×スクラップド・プリンセス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手空間破壊負け 5敗 ○ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】不可視任意全能勝ち 【次鋒】【中堅】相手の認識前に任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 ○知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】任意全能の範囲よりでかい、負け 3勝2敗 ○Xenosaga 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】任意全能勝ち 5勝 ×学園戦記ムリョウ (漫画) 【先鋒】素早さ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】惑星破壊負け 5敗 ○成恵の世界 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の大きさから考えて反応速度ではこちらが上か。任意全能勝ち。 4勝1敗 ○DUEL SAVIOR 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 マーベルから上はこちらより速いうえ惑星破壊とか防御無視攻撃持ちばかりで無理 MARVEL SUPER HEROES>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>スクラップド・プリンセス 83 :格無しさん:2010/11/29(月) 18 16 46 ID zoLYI/gI 58 予想以上の順位の高さに驚いて気付くの遅れたが、その結果だと スクラップド・プリンセス>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>ゴーストハンター・シリーズ じゃないか? 92 :格無しさん:2010/11/30(火) 05 25 30 ID fb22c7z4 87 どんな楽器かは知らんけど余裕で持てるならその重い楽器を武器にして参戦させればよくね? 58 テンプレに 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) 同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御って書いてあるから数mからの光速反応じゃないの? テンプレ作成者じゃないから詳しいことは知らんけど 95 :格無しさん:2010/11/30(火) 11 11 55 ID HG3YPKYe 92 テンプレ作者でなくテンプレ修正者だが、一応解説すると >機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) ここに関しては、実際に動画(ttp //www.youtube.com/watch?v=fIU-Cp-O5ys)で確認したところ レーザー(1 58~2 00のところ)が画面外に届くまでに1フレーム さみだれうち(0 46~0 48等)で矢を放つのが6フレーム周期 ということが確認して分かったので、レーザーの距離を(やや長めに見積もって)10mとして計算し 「レーザーが10m進むのにかかる時間の6倍の時間で矢を放つ」として、あのような表記にした ただ >また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる >レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) ここの部分は、修正前の時点で既にあったため、ここに関しては「テンプレ作者が何かいい描写なり設定なりを見つけてたんだろう」と思い そのままにしておいた 103 :格無しさん:2010/11/30(火) 22 00 07 ID iS9O2U1F 95 元テンプレ作者だけど、素早さの後半部分は元々、レーザーも回避や防御できるっていう 勘違いのもとに書かれたものなので、その部分は削除したほうがいいと思う。 つまり反応に関しては考察の通りであってるはず。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/50.html
基本事項 宝の地図入手方法 FAQ 宝の地図 基本事項 入手した地図はランダムに作成されたものマルチプレイで入手した場合も各プレイヤーがそれぞれ内容の違う地図を入手名前 Lv(パーティーLv、宝の地図Lvおよびクリア回数、称号に依存?) ボス(ダンジョンLvによりある程度限定) 場所(複数ある場所から1つが選ばれる) 内部構造(階層数) 一度クリアした宝の地図のダンジョンはMAPが全て表示される 青い宝箱はダンジョンから一度外に脱出して、地図を貼り直せば復活 「とうぞくのはな」が無効のため、宝箱の有無は自力で探すのみ 地図のボスの強さはレベルに関係なく同じ ただしバラモス等強さが変動する特殊ボスは除く 宝箱の中身はランク制で、その中からランダムで決定金貨、パンドラボックス、レア度の高いものが出た宝箱は高ランク クリアしてもボス・宝箱の位置+ランクは変わらない 4階ごとに敵ランクがアップ 宝の地図攻略中にマルチプレイで途中参戦した人は、ダンジョン内の全ての青宝箱が開かれている。(仕様?) 持てる地図の数は99個まで 宝の地図入手方法 【クエスト015】クリア 宝の地図クリア クリア後にセントシュタイン王に話しかける すれちがい通信時に持ってきてもらう FAQ ○○の地図がほしいほしい地図を他人が持っているならその人からもらいましょう。 地図はランダム生成なので自力で同じ地図は出ないと思ったほうがいい ○○の地図の場所どこ~?わかりません。地図はランダム生成のため、同じ名前でも場所は異なりますこちらで探して下さい バラモスの地図はどうやって? アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエスト。海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる。ウーパー狩りたければ、海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛。 高Lvの地図が出ない、LV50とかなのに貰える地図LVが低いダンジョンクリア回数を増やし、手持ちの一番高Lvの地図にもぐりましょう。後は運です。PT全員LV99でも貰えるのはLV50とかそんなもの。貰えるLVは地図LVと、ボスを倒した時点の主人公の職業LV、転生の回数が関係している。手持ちの地図で一番LVの高いところで何回も潜ろう。 地図名で出るボスが決まってる?こちらへどうぞ ○○はどこで出てくる?こちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/asion/pages/122.html
アドバイス&その他 外の光ってるとこにはいろんなモノが落ちてるんですケド一度ひろってもしばらくするとまた落ちてるみたいね。 ちょー地味テクなんですケド人と話したときとか戦ってるときとかにLボタンでも決定できるって知ってた? 場所によってはLボタンやRボタンを 押すと 左右を見わたせるんですケド。せまいとこでは とくに オススメ! たまにはタッチペン使ってみたら?言っときますケドそれでアタシをつっついたらショーチしないからね! タッチペンを使えば羽の形をしてるコマンドのアイコンをおく場所を変えられるんですケド……知ってた? ルイーダさん紹介の仲間の人はさくせんがえで作戦を出してあげるとその作戦どおりに戦ってくれるのよ。 魔物はこっちが自分より弱いと思えばおそってくるケド自分よりも強いと思ったら逃げていくらしいわよ。 戦いのときのしらべるってベンリよ。相手の状態やだれをねらってるかがわかっちゃうんですケド~♪ 同じ相手にれんぞくで同じ攻撃をくりかえすと与えるダメージがどんどん上がっていくらしいわよ! 魔物に出会ったらうしろからぶつかるとこっちが先に攻撃できることが多くなるんだって! メタルなスライムと戦ってるときの○○って コワいくらい真剣だよネ。(メタル系と戦闘後??) ストレス溜まってるの?雑魚を倒しまくるあんた、鬼の形相してるよ・・・ 歩くたびにジャラジャラ音がなって敵がよってくるんですけど。お金預けないの?(お金をたくさん持っていると??) こんな場所に頼りない警備で乗り込むなんてフィオーネ姫って何者!?(ルディアノ城でイシュダル戦後) ○○ほどひっさつわざを使いたおしている人間はこの世にいないんじゃないカナ・・・ エンディング後 この先あんたがどう生きていくのかすっごくキョーミがあるのよね。だからあとを追っかけてきたの。 天の箱舟をまかされるなんて○○もやるじゃん。ま、アタシのがせんぱいですケド? アタシのことはせんぱいと呼べって言ったでしょ。パシリの○○くん! もう○○は自分の思ったように自分の好きなように旅をすればいいよ。ツッコミはアタシにまかせなさい。 リッカの宿屋の呼び込みの手伝いは今でもしてあげてるのカナ?たまにはリッカにも会ってきなさいよ。 宝の地図のお宝を探すとか見たことない魔物を探してみるとかやることはいろいろあるんですケド。 主人公死亡時 ○○がカンオケに入ってるみたいだから今のうちに悪グチ言っとこうかなー。 転職直後 アレっ?なんかレベル下がってない?アタシの知らないうちに転職とか転生したのね。まあがんばんなさい。 転職をしばらくしない ○○さ。あんまり転職してないんですケド今の職業になんかこだわりがあるワケ? 全滅なし ここまで全滅なしはスゴい 〇〇の全滅なしの記録が途切れるのも近そう 全滅したらお金が半分になると分かってて預けないの!よほど全滅しない自信があるのね(条件はお金と全滅なし?) 全滅後 こんなに強いのにまだ物足りないって感じね。いっそ限界目指してみる?(全滅後以外にも見た気がする・・・) 称号名 台詞 ラッキーボーイ(ガール) ほらっ見て見て!上の画面!!ゾロ目キタッ!おーめーでーとー!あんたってラッキーボーイ(ガール)だねーっ! 一人前もぐり屋 宝の地図のクリア回数が10回をオーバーしてるじゃん。そろそろあんたも一人前もぐり屋ってところね! 一流コレクター 収集アイテムリストのコンプ率が50%をこえてるじゃん!もう一流コレクターの仲間入りってトコ? クエストボーイ(ギャル) クエストクリア数50個いったね。親切なあんたにはクエストボーイ(ギャル)の称号がふさわしいわね。 じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数が1000回ごえ!これからはじごくのそうじ屋とでも名乗ったらいいと思うんですケド?
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/44.html
メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩による[[スキル]]獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/18.html
ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)は、1987年1月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの2作品目にあたる。 登場人物・敵キャラクター ローレシアの王子 本作の主人公 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 サマルトリアの王女 ムーンブルク王 船の番人 ラダトーム王 竜王のひ孫 ドン・モハメ デルコンダル王 タシスン ラゴス ルビス 大神官ハーゴン 破壊神シドーを崇める大神官 破壊神シドー ドラクエ2のラスボス。 アトラス、バズズ、ベリアル ハーゴンの3体の手下 舞台(町・ダンジョン等) ロトの子孫の国 ローレシア サマルトリア ムーンブルク ラダトーム ルプガナ ベラヌール テパ デルコンダル ザハン ペルポイ 海底の洞窟 精霊のほこら ロンダルキア台地 重要アイテム 銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵、水門の鍵 風のマント ラーの鏡 5つの紋章 邪神の像 ルビスの守り ロトの剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ・ライター:堀井雄二 モンスター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛 チーフ・プログラマー:中村光一 プログラマー:行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司 サウンド・プログラマー:山森丈範 CGデザイナー:安野隆志 アシスタント:鈴木理香、吉田英博 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年2月6日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年5月MSX2 ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日スーパーファミコン ゲームボーイドラゴンクエストI・II 1999年9月23日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々2005年6月24日FOMA 90xシリーズ対応(iアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々2006年1月19日BREW対応機種(EZアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2006年12月S!アプリ ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III2011年9月15日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2014年6月26日AndroidiOSマトリドラゴンクエストII 悪霊の神々 2017年8月10日PlayStation 4 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2019年9月27日Nintendo Switch
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/80.html
特技/効果 効果 MP SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 8 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 16 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 28 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 48 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 56 聖女の守り 即死を回避する。 3 70 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 80 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 90 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 クエスト
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1016.html
レジェンドクエストⅦ(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 世界に一つだけの島 スライムスライムスライム 2065 SPカードを使う +10 10 2 悲しき死闘 ゴーレムマチルダゴーレム 2775 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 28 3 からくり兵団来襲 からくり兵からくり兵からくり兵 2541 SP稲妻雷光斬を使う2回以上発動させる +18 46 4 ダーマの復活 スライムナイトガルシアあくましんかん 2726 SPカードを使う +10 56 5 さんぞくのカシラ さんぞくのカシラ 3100 SPカードを使う +10 66 6 すべての元凶 天魔王オルゴ・デミーラ 5100 SP無心こうげきを使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ +32 98 7 脅威ふたたび ゲリュオン? 3400 SPカードを使う +10 108 8 四精霊 ゴールデンスライムネンガル炎の精霊 2982 SPカードを使う +10 118 9 最終決戦 まかいじゅうオーガキング?ヘルバトラー 3762 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 136 10 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 168 11 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SP天使の歌を使う復活するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2,3,6,9章が該当する。 2,9章は精霊の紋章の効果を2回以上発動させるため、全体攻撃を多く使えるチーム、 3章は稲妻雷光斬の効果を2回以上発動させるため、物理、特技の全体攻撃を多く使えるチーム 6章は無心こうげきの効果を2回以上発動させるため、物理攻撃を多く含むチームを構成したい。 ただ、9章は敵が強めなので耐性が高めの仲間がほしいところ。 11章は天使の歌を発動させる為に、攻撃にギリギリ耐えられるチームにしよう。 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII S-006V 無心こうげき 心を無にして集中力を高め、物理攻撃を強化するのだ! 味方全体 英雄メルビン 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ゴールデンスライム、オーガキング、まかいじゅう S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ゴールデンスライム、オーガキング B 0~149 1枚 ゴールデンスライム ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)